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Stable Diffusion(SD)画風・スタイルプロンプト一覧|実写・アニメ・配色・質感まで
画風・演出

Stable Diffusion(SD)画風・スタイルプロンプト一覧
実写・アニメ・配色・質感まで


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Stable Diffusion(SD)の画風・スタイルプロンプトを、アニメ・実写・絵画・版画・美術様式・工芸・3Dなどから探せる一覧です。まず大きな画風を1つ決め、線・塗り・配色・質感で調整します。掲載語は表現の方向を試すための候補で、特定モデルでの生成効果を検証した一覧ではありません。同じ人物・背景のまま画風を差し替える入力例も掲載しています。

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画風プロンプトの選び方|同じ主題で試す6つの入力例

下の例は主題を「窓辺に立つ人物」にそろえ、画風を差し替えています。比較するときはモデル・seed・画面サイズなどの条件をそろえ、まず画風の語句だけ変えてみてください。

アニメ風:輪郭とセル塗り

1woman, solo, standing by a window, anime style, cel shading, clean lineart

輪郭と塗りを整理したいときの出発点。写真的な質感の指定が混ざっていないか確認します。

水彩風:淡い色と紙の質感

1woman, solo, standing by a window, watercolor painting, soft colors, paper texture

淡い色と紙の質感を合わせる例。にじみが強すぎる場合は質感の語句を減らして試します。

油彩風:筆のタッチ

1woman, solo, standing by a window, oil painting, visible brush strokes, canvas texture

筆跡とキャンバスの質感を足す例。細部まで写真のようにする指定とは分けて試します。

実写風:自然な光

1woman, solo, standing by a window, portrait photography, natural skin texture, soft daylight

写真を意図した入力例。アニメ向けモデルでは語句だけで写真表現に変わらないこともあります。

線画:白黒の輪郭

1woman, solo, standing by a window, monochrome lineart, clean outlines, white background

色よりも輪郭を見たい場合の例。配色の指定を外し、線画として出るか確認します。

3D風:立体的な描画

1woman, solo, standing by a window, 3d render, smooth shading, soft lighting

立体感と滑らかな陰影を合わせる例。モデルが得意な表現によって結果は変わります。

入力の組み立て例です。特定モデルでの生成結果を保証するサンプルではありません。使用するモデルや設定に合わせて調整してください。

基本画風

アニメ・実写・イラスト

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アニメ風animeアニメ風イラストの基本指定。anime illustration はこの項目にまとめています。
実写風photorealistic
イラスト風illustration

漫画・映画・絵本・ゲーム

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漫画風manga style
映画風cinematic style
絵本風storybook style
ゲームアートgame art

アニメ・漫画・キャラクター

アニメの絵柄・年代

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現代アニメ風modern anime style
劇場アニメ風anime movie style
90年代アニメ風1990s anime style
カートゥーン風cartoon style記号化・誇張したキャラクター表現。日本のアニメだけに限定しない。
ラバーホース・アニメ風rubber hose animation style管のように曲がる手足を使ったクラシックなアニメ表現。

漫画の絵柄

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少女漫画風shojo manga style
少年漫画風shonen manga style
アメコミ風western comic book style強い線や色面、印刷表現を含むアメコミ風。

キャラクターのデフォルメ

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ちびキャラ風chibi style頭を大きく、体を小さくデフォルメする方向。
カリカチュアcaricature顔や体の特徴を誇張する。単なる低頭身化とは分けて選ぶ。

作品・制作資料の用途

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漫画の表紙風manga cover art
ビジュアルノベル風visual novel style
ライトノベル挿絵風light novel illustration
アニメ背景美術風anime background art
キャラクター設定画風character design sheet style

絵画・画材

水彩・絵具

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水彩画・水彩イラストwatercolor painting水彩画・水彩イラストの指定を統合。淡い重ね塗りやにじみを試す出発点。
ガッシュ(不透明水彩)gouache painting不透明水彩のマットな色面。透明感のある水彩と分けて試す。
油彩oil painting
アクリルacrylic painting

鉛筆・パステル・クレヨン

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鉛筆画pencil drawing
色鉛筆画colored pencil drawing鉛筆の線質を残して色を重ねる描画。
木炭画charcoal drawing木炭の黒い面や、擦ったような陰影を狙う。
パステルpastel drawing柔らかな粉状の画材感。クレヨンの太い塗り跡とは分けて試す。
クレヨン画crayon drawing太い描線とクレヨンの塗り跡を狙う。

ペン・墨

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インク画ink illustrationインクによる描画全般。墨の濃淡と余白を狙う水墨画とは分けて選ぶ。
ボールペン画ballpoint pen drawing細かなボールペンの筆線を重ねる描画。
マーカーイラストmarker illustrationマーカーの幅を感じる色面や重ね塗りの表現。
水墨画風sumi-e painting墨の濃淡、筆の勢い、余白を使う水墨画風。

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版画・印刷

木版・リノカット

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木版画woodcut print木版で刷ったような、彫った線と面の表現。
リノカットlinocut printリノリウム版画風。太い面と切り抜いたような輪郭を試す。

銅版・石版

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エッチング版画etching print腐食させた細線で描く銅版画のような表現。
彫刻銅版画engraving illustration彫刻刀で彫り込んだ精密な線を思わせる版画風。
リトグラフlithograph石版画の描画表現。孔版印刷の risograph とは異なる。

印刷・網点・感光印画

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印刷物風printed media style
シルクスクリーン(孔版印刷)silkscreen styleスクリーンプリントとも呼ばれる孔版表現。輪郭のはっきりした色面を狙う。
リソグラフ(孔版印刷)risograph styleリソグラフ印刷の風合いを狙う。石版画の lithograph とは異なる。
網点印刷halftone print規則的な印刷網点。ランダムなフィルム粒子とは区別する。
サイアノタイプ(青写真)cyanotype print青と白を中心にした感光印画の見え方。

美術様式

歴史的な絵画・版画様式

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バロック絵画風baroque painting動きや劇的な構成を含む絵画様式を試す。
浮世絵風ukiyo-e print浮世絵の輪郭・色面・構成を狙う。woodcut print は版画技法の指定。

近代絵画・抽象表現

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印象派風impressionist painting光や色を筆触でとらえる印象派風の表現。
フォーヴィスムfauvist painting対象の自然な色に縛られない強い色面を試す。
表現主義風expressionist painting色や形の歪みを使い、感情を強調する方向。
キュビスムcubist painting対象を幾何学的な面や複数の視点に分解する方向。
シュルレアリスムsurrealist art非現実的な組み合わせや空間を使う表現。
抽象表現主義abstract expressionist painting具体的な対象より、筆勢や色面を主役にする方向。

装飾・幾何学・ポップアート

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アール・ヌーヴォーart nouveau style曲線や植物的な装飾を使う様式。
アール・デコart deco style幾何学的・対称的な装飾を使う様式。
バウハウス風bauhaus style基本的な形と色面を使う造形を試す。
構成主義ポスター風constructivist poster art幾何学構成や斜めの構図を用いたポスター風。文字の綴りは別途確認。
ポップアートpop art図像・色面・印刷表現を強調する美術様式。単にポップな雰囲気とは区別する。
オプアートop art形の反復による視覚的な錯覚を狙う。

紙・工芸の表現

紙を切る・重ねる・組み立てる

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切り絵風paper cut art切り出した紙の輪郭で図像を作る切り絵風。
重ね紙アートlayered paper art紙の層と段差を使う立体的な表現。
紙のコラージュpaper collage異なる紙片や画像片を貼り合わせる表現。
ペーパークイリングpaper quilling art巻いた細い紙で曲線や形を組み立てる表現。
折り紙風origami art折り目と面で形を構成する折り紙風。

ガラス・小片・糸

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ステンドグラス風stained glass art縁取りで区切った色ガラスで絵を構成する表現。
モザイク画mosaic art小片を組み合わせて図像を作る。ピクセルアートとは材質の見え方が異なる。
刺繍イラストembroidered illustration絵を糸や縫い目で表す。衣服の一部に刺繍を付ける指定とは分ける。
羊毛フェルト風needle felted art繊維が見える羊毛フェルトの柔らかな造形。

彫刻・浮き彫り

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木彫り風wood carving art木目と彫り跡を伴う木彫り風の立体表現。
浅浮き彫りbas-relief平らな面から浅く浮き出す彫刻表現。

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デジタル・3D

2D・デジタル表現

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ピクセルアートpixel art四角い画素を意識した2D表現。8-bit・16-bitなどの違いは必要に応じて補う。
ポリゴン風イラストpolygonal illustration2Dの色面を多角形で構成するイラスト。
フラクタルアートfractal art自己相似的な反復形状を使うデジタル表現。

3Dの表現方式

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3Dレンダー3d render
トゥーンレンダーtoon render
リアルタイムCG風real-time renderingリアルタイムCGらしい見え方。使用する描画エンジンや処理速度を変える指示ではない。
ローポリlow poly art少ないポリゴンの面を見せる3D表現。
ボクセルアートvoxel art立方体を積んだような立体表現。2Dのピクセルアートとは異なる。
ワイヤーフレームwireframe render立体の辺や網構造を線で見せる表現。

模型・素材の見え方

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粘土風clay render
フィギュア風figurine style
ジオラマ風CGdiorama render場面全体を小さな模型として見せるCG表現。

視点・描き込みの補助指定

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アイソメトリック(等角投影)isometric style等角投影風の見せ方。実際に正確な角度や寸法が得られるとは限らない。
3Dの描き込み(補助)high detail 3d3D表現の細部を増やしたいときの補助。独立した画風名ではない。

デザイン・用途別イラスト

媒体・制作物

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ポスター風poster design style
ミニマルポスターminimal poster style
雑誌表紙風magazine cover style
広告ビジュアル風advertising visual style
パッケージアート風package art style
SFコンセプトアートscience fiction concept art世界や装置のデザイン案を描く方向。

記事・図解・図譜

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記事・誌面用イラストeditorial illustration
インフォグラフィック風infographic style
植物図譜風botanical illustration植物を観察的に描く図譜風。植物学的な正確さは別途確認。
テクニカルイラストtechnical illustration構造を説明する図解風。寸法や工学的な正確さは保証されない。

図案・イラストの形

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フラットイラストflat illustration平面的な形と色面でまとめるイラスト。flat colors は塗り方のみの指定。
ベクター風vector art styleベクター図形のような見え方。生成画像がSVGなどのベクターデータになるわけではない。
ステッカー風イラストsticker illustration切り抜き輪郭を持つステッカー風の図案。

制作時の補助指定

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ロゴを入れない補助指定clean design without logo画風ではなくロゴを入れないための補助表現。不要な文字・マークは生成後も確認。

デザイン様式・時代感

簡潔・現代的な方向

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ミニマルな表現minimal style要素を絞る表現の方向。年代を指定する語ではない。
現代的な表現modern style現代的という広い指定。媒体や配色も補うと意図を絞りやすい。
未来的futuristic style

レトロ・デジタルカルチャー

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レトロretro style昔の意匠を取り入れる方向。年代を絞りたい場合は具体的な時代感を補う。
ヴィンテージvintage style古い作品や印刷物の風合いを狙う方向。写真・ポスターなどの媒体も指定する。
80年代の雰囲気1980s aesthetic
シンセウェイヴ風synthwave artレトロ未来的な配色やグラフィックを試す。
ヴェイパーウェイヴ風vaporwave art懐古的なデジタル画像やコラージュを思わせる表現。
レトロSFイラストretro science fiction illustration古典的なSFの色や線を意図する画風。

装飾・ストリートの表現

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メンフィスデザインmemphis design幾何学形や装飾パターンを使うデザイン。
サイケデリックアートpsychedelic artうねる形や強い色の反復を使う表現。
グラフィティ風graffiti art壁画やスプレー描画のような表現。文字の内容は生成後も確認。
ステンシルアートstencil art型の切り抜きを使った色面や輪郭の表現。
グランジデザインgrunge graphic design擦れ・欠けなどを図案に取り入れるデザイン。

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線・塗り・筆致

線画・輪郭

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きれいな線画clean lineart
細い線thin outlines
太い線bold outlines
一筆書き風continuous line drawing連続した線で形をまとめる一筆書き風の描画。
輪郭線なしのイラストlineless illustration輪郭線を使わず、色面の境界で形を見せる。
シルエットイラストsilhouette illustration輪郭と塗りつぶしで形を表す。逆光の照明指定とは別の表現。
細い線画fine lineart輪郭の描き方です。
色付きの線colored lineart黒以外の輪郭を狙います。
太さの変わる線variable line weight場所によって線の太さを変える候補です。
繊細な輪郭delicate outlines細く控えめな輪郭です。

塗り・陰影

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フラットカラーflat colors平らな色面を使う塗り方。輪郭線の有無やイラスト全体の様式は別に指定。
セル塗りcel shading
柔らかい塗りsoft shading柔らかな陰影。絵全体のピントをぼかす soft focus とは別の調整。
グラデ塗りgradient shading
透明感のあるアニメ塗りtranslucent anime coloring透明感を意図したアニメ塗り。実際に物体を透けさせる用途とは分ける。
平行線の陰影hatching平行な線の密度で陰影を作る。
交差線の陰影cross-hatching交差した線を重ねて陰影を作る。
点による陰影stippling点の密度で陰影を作る。色点で構成する点描主義とは区別する。
スクリーントーン漫画screentone manga網点や模様のトーンで陰影を付けた漫画表現。
滑らかな陰影smooth shading塗りの方向性です。
柔らかいグラデーションsoft gradients色の移り変わりを添えます。
最小限の影minimal shading影の情報量を抑える候補です。
二段階の影two-tone shading明暗の段階を少なくする候補です。
くっきりした影の境界sharp shadow edges影の縁を明確にします。
柔らかい影の境界soft shadow edges影の縁をぼかす方向性です。

筆致・下描き

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絵画的な塗りpainterly style筆で描いたような塗り全般。絵具の盛り上がりは impasto painting で指定。
ラフな筆跡rough brush strokes荒い筆跡を残す指定。乾いた筆のかすれは dry brush painting と使い分ける。
絵具の盛り上がり(インパスト)impasto painting絵具の盛り上がりを感じる厚い塗り。絵画的な塗り全般とは区別する。
ナイフ画palette knife paintingナイフで置いた平たい色面や筋を狙う。絵具の厚さそのものとは別の指定。
ドライブラシdry brush painting乾いた筆のかすれで、下地を残すような塗り。
ラフスケッチrough sketch下描き線や描き残しのあるラフ画。ネガティブ側の rough sketch とは競合するので併用を避ける。
落書き風アートdoodle art自由な小さな形や線を連ねる落書き風の描画。

配色

暖かさ・鮮やかさ

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暖色warm color palette
寒色cool color palette
淡色pastel palette
鮮やかvivid palette
低彩度muted palette

色数・単色調

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少色数パレットlimited color palette使う色の数を抑える。低彩度にする指定とは異なる。
モノクロmonochrome
デュオトーンduotone2色を中心に明暗や形を表す方向。
セピア調sepia tone茶系の単色調。古い写真風とは別に色調を指定。
色数を絞るlimited palette使う色を限定する方向性です。

色相の組み合わせ

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類似色の配色analogous color palette色相の近い色でまとめる配色。
補色complementary colors
分裂補色配色split complementary color palette基準色と、その補色の両隣の色を組み合わせる配色。
三色配色(トライアド)triadic color palette色相環上で等間隔の三方向を使う配色を狙う。

質感・支持体

紙・キャンバス・インク

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紙の質感paper texture紙に描いたような表面。drawn on paper texture はこの項目にまとめています。
キャンバス地canvas texture
インクのにじみink bleed texture

表面・光沢

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滑らかsmooth texture
ざらざらrough texture
光沢glossy finish
マットmatte finish
金属感metallic texture

写真表現

被写体・用途

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ポートレート写真portrait photography
ファッション写真fashion photography
スナップ写真street snapshot photography
商品写真product photography
高級広告写真luxury advertising photography
マクロ写真macro photography小さな対象を大きく写すマクロ写真風。
プロフィール写真professional headshot顔と肩を中心にした人物紹介向けの写真表現。全身や広い背景を見せる写真とは用途を分ける。
ビューティーポートレートbeauty portrait顔やメイクを中心にする。
静物写真still life photography複数の物を組んだ静かな画面。

撮影環境・画作り

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スタジオ写真studio photography
自然光写真natural light photography
シネマ写真cinematic photography
フラットレイflat lay物を平面に並べて真上から見せる画作り。画材を決める語ではなく、写真の配置や視点を補う指定。

フィルム・特殊な撮り方

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フィルム写真film photography
インスタント写真風polaroid styleインスタント写真らしい写り方。余白やフレームの出方はモデルによって異なる。
二重露光風double exposure photography2つの像が重なる二重露光のような写真表現。
赤外線写真風infrared photography植生や空の非日常的な色・明暗を狙う。実際の赤外計測画像ではない。
長時間露光風long exposure photography動くものが軌跡や流れとして写る表現。実際の露光時間を変更する指示ではない。

ピント・色調・仕上げ

ピント・ぼかし

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被写界深度depth of fieldピントの合う範囲に関する広い指定。浅い範囲を狙うなら下の具体的な語を選ぶ。
浅い被写界深度写真shallow depth of field photography被写体付近にピントを絞った写真表現。ぼかす対象は生成結果で確認。
ソフトフォーカスsoft focus輪郭を柔らかく見せる表現。背景だけをぼかす浅い被写界深度とは異なる。
ミニチュア風チルトシフトtilt-shift miniature effect帯状のピントと模型のような見え方を狙う。

フィルム・粒子・経年感

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フィルム感film textureフィルムらしい質感全般。粒子の見え方だけを調整する語とは分けて選ぶ。
フィルム粒子film grain写真フィルムの粒子感。規則的な印刷の網点とは異なる。
粒子の細かい質感fine grain texture細かな粒子の質感。粒子の粗さを控えめにしたい方向で試す。
古いフィルム風old film look古いフィルムの退色・経年感を狙う。単なる粒子の指定とは分けて選ぶ。

光・明暗・色調

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光のにじみbloom effect
高コントラストhigh contrast
自然な色補正natural color grading
一部だけカラーselective color一部分に色を残し、ほかを抑える加工表現。

雰囲気・ムード

透明感・穏やかさ

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透明感clear airy atmosphere
清潔感clean refined mood
静謐serene mood
儚い雰囲気fragile delicate mood
幻想的ethereal mood

重厚・退廃・懐古

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重厚感heavy majestic mood
退廃的decadent mood
ノスタルジックnostalgic mood

都会的・ポップ・空気感

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都会的urban sophisticated mood
ポップpop colorful mood明るくポップな印象を補う語。美術様式の pop art とは別の軸。
空気感atmospheric画面の空気感を補う広い語。単独の画風名としてではなく主題や画風に添える。

選び方と調整のポイント

  1. anime style / watercolor painting / portrait photography など、主な画風を1つ選びます。
  2. 次に線・塗り・配色のどれかを足します。複数の画風を混ぜたい場合も、まず1つずつ違いを見ます。
  3. 同じ条件で比較しても、画風を変えると構図や細部が変わる場合があります。完全に同じ絵柄・構図を保証する方法ではありません。

よくある質問

アニメ風の画風プロンプトは?

anime style を出発点に、セル塗りなら cel shading、整理された線なら clean lineart を加えて試します。使うモデルに適した表現かどうかも確認してください。

画風を指定しても変わらないのはなぜですか?

モデルの学習内容やLoRA、ほかのプロンプトの影響が考えられます。競合する画風の語句を減らし、使っているモデルの説明も確認します。語句を増やせば必ず変わるわけではありません。

同じ人物で画風だけを比較するには?

人物・背景の文章とモデル、seed、画像サイズなどの設定をそろえ、画風の部分を差し替えて比べます。ただし画風の変更によって人物や構図も変わる場合があります。

この入力例は生成結果を検証済みですか?

入力の組み立てを説明するための例であり、特定モデルで生成結果を検証した比較画像ではありません。モデルや設定に合わせて調整しながらお使いください。

モデルとseedの扱いについて:Diffusers公式ガイド

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